小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

数值基本搭建好了框架小组:小组目前人不多,仅4人,本人(策划兼程序开发),一位数值,一位文案,一位美术要求……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等文字要素的地方可以看到。……字体的倾斜度、底色、衬线、大小写、轮廓都不一样,但是黑白底色的统一让字体整体和谐,不至于过分刺眼,这种版式我们在后面的朋克杂志中讲到……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等文字要素的地方可以看到。……字体的倾斜度、底色、衬线、大小写、轮廓都不一样,但是黑白底色的统一让字体整体和谐,不至于过分刺眼,这种版式我们在后面的朋克杂志中讲到……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……我们通过工作时间抉择事件的玩法,和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班……,拒绝的话丢掉工作怎么

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏……未来打算继续完善这个游戏

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

发起:巫妖 现团队2人,技术全面,配合默契,一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽……,当前热门玩法),寻找一设计能力强的3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……微:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序qq1030390453 Minato

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……玩王者荣耀的话,会中途关闭app急事的话,可能会。那在小游戏平台玩个moba,会中途关掉?……一个玩家第二天还会打开这个游戏,原因实在太多了: 1、他对这个游戏印象,念念不忘 2、在同一个地方再次看到这个游戏广告

盒子里面(Inside the Box)

indienova.com/steam/game/1336130

盒子里有48个盒子,里面有拼图。 通过解决所有难题来测试您的逻辑。……大多数拼图都将要求您找到数字、编号、密码以及解决数学问题。该游戏包括一个生成拼图的系统。……您可以选择隐藏在其中的所有密码和组合?接受挑战?!

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题

版本:Early Access


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